Iluminación global en tiempo real, geometría con millones de polígonos conservando altos detalles. Las técnicas de falsear iluminación realista están quedando atrás. Un nuevo universo de posibilidades tanto para video juegos, recorridos arquitéctonicos, escenarios para películas y más se abre camino con Unreal Engine 5
Epics Games Acaban de lanzar un primer vistazo a Unreal Engine 5 . Uno de los objetivos en esta próxima generación es lograr el fotorrealismo a la par con las películas CG y la vida real, y ponerlo al alcance práctico de los equipos de desarrollo de todos los tamaños a través de herramientas altamente productivas y bibliotecas de contenido.
Esta demostración muestra dos de las nuevas tecnologías centrales que debutarán en Unreal Engine 5: la geometría de micropolígono virtualizada de Nanite la cual libera a los artistas para crear tantos detalles geométricos como el ojo pueda ver. La geometría virtualizada de nanita significa que el arte de origen con calidad de película que comprende cientos de millones o miles de millones de polígonos se puede importar directamente a Unreal Engine, desde esculpir ZBrush hasta escaneos de fotogrametría y datos CAD, y simplemente funciona. La geometría de nanita se transmite y escala en tiempo real para que no haya más presupuestos de recuento de polígonos, presupuestos de memoria de polígonos o presupuestos de recuento de sorteos; no es necesario hornear detalles en mapas normales o crear LODs manualmente; Y no hay pérdida de calidad.
Lumen es una solución de iluminación global totalmente dinámica que reacciona de inmediato a los cambios de escena y luz. El sistema genera una interreflexión difusa con rebotes infinitos y reflexiones especulares indirectas en entornos enormes y detallados, a escalas que varían de kilómetros a milímetros. Los artistas y diseñadores pueden crear escenas más dinámicas utilizando Lumen, por ejemplo, cambiando el ángulo del sol para la hora del día, encendiendo una linterna o haciendo un agujero en el techo, y la iluminación indirecta se adaptará en consecuencia. Lumen elimina la necesidad de esperar a que finalicen los hornos de mapas de luz y crear UVs de mapas de luz, un gran ahorro de tiempo cuando un artista puede mover una luz dentro del Unreal Editor y la iluminación se ve igual que cuando el juego se ejecuta en la consola.
Línea de tiempo de Unreal Engine 4 y 5
Unreal Engine 4.25 ya es compatible con las plataformas de consola de próxima generación de Sony y Microsoft, y Epic está trabajando en estrecha colaboración con los fabricantes de consolas y docenas de desarrolladores y editores de juegos que utilizan Unreal Engine 4 para crear juegos de próxima generación.
Unreal Engine 5 estará disponible en versión preliminar a principios de 2021, y en versión completa a fines de 2021, compatible con consolas de próxima generación, consolas de generación actual, PC, Mac, iOS y Android.
Estan trabajando para brindar compatibilidad hacia adelante, para quienes posean sus proyectos en UE4 y puedan moverlos a UE5 cuando esté listo.
Fuente: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5